Depois de jogar a demo de HELL IS US no PS5, finalmente posso compartilhar minhas impressões sobre esse aguardado lançamento. O jogo é desenvolvido pelo estúdio Rogue Factor, sediado em Montreal, e está sob a direção de Jonathan Jacques-Belletête, conhecido por seu trabalho em Deus Ex: Human Revolution. O projeto levou cerca de quatro anos para ser desenvolvido, e essa dedicação fica evidente na qualidade da experiência apresentada já na demo.
A primeira coisa que me chamou atenção foi a atmosfera pesada do jogo. Os gráficos são de altíssimo nível, utilizando tons sombrios e uma trilha sonora ameaçadora para reforçar a sensação de tensão. É evidente que a equipe acertou em cheio na apresentação visual, pois tanto os personagens quanto os monstros mostram um cuidado extremo nos detalhes e nas expressões. O mundo do jogo parece convidar à exploração, mas também instiga desconforto e curiosidade sobre seus mistérios.
Logo nos primeiros minutos, percebi uma falta de contexto na narrativa, algo que deu ao jogo um ar misterioso — mas também, por vezes, confuso. Remy, o protagonista, enfrenta um monstro e, sem muitas explicações, herda uma espada luminosa e um drone avançado de outra personagem. Estranhei como Remy já sabia usar esses equipamentos e, sendo militar, por que não possuía armas específicas para enfrentar as criaturas antes. O jogo propositalmente não entrega respostas fáceis, sugerindo uma abordagem mais subjetiva e instigante para o enredo.
O combate foi um dos pontos altos da experiência. Lutar contra monstros que não podem ser vencidos por armas convencionais oferece uma dinâmica interessante. Precisei aprender a usar a espada e o drone de forma estratégica, e senti que o jogo ainda tem potencial para adicionar mais opções de armas, tornando as batalhas ainda mais envolventes conforme a versão final for lançada. Espero que essa diversidade seja ampliada, já que a demo deixou claro que há espaço para aprimoramentos.
A ausência de mapa, bússola ou marcadores de quests torna o senso de exploração mais intenso. Em vez de seguir objetivos guiados, precisei confiar nos meus próprios instintos (que não são muito bons em questão de direção) vasculhando o ambiente em busca de segredos e pistas sobre o mundo devastado por guerra civil e calamidade sobrenatural. Essa escolha de design aproxima a experiência das aventuras clássicas dos anos 90, revivendo uma sensação de descoberta genuína, ponto que a equipe de desenvolvimento já informou ser essencial na proposta do jogo.
Apesar das lacunas no contexto, a demo conseguiu despertar curiosidade sobre o universo de HELL IS US. O mundo parece rico em histórias não contadas, e espero que a versão final explore melhor os temas propostos, como críticas à guerra e questões humanistas. É, nitidamente, um jogo que deseja ser mais do que apenas ação: quer provocar reflexão e, quem sabe, reavaliar nossos próprios conceitos sobre o mal e a violência.
Indo para questões práticas, vale falar sobre o preço do jogo. HELL IS US chega às lojas custando US$49.99 nos Estados Unidos e aproximadamente R$179,99 no Brasil, com versões Deluxe por valores maiores. Considerando o valor padrão para lançamentos AAA, o investimento parece justo pela proposta diferenciada, principalmente para quem busca experiências inovadoras por um preço mais em conta.
Por fim, testando no PS5, a experiência técnica foi bastante positiva. O jogo oferece suporte total ao controle e está otimizado para rodar em 4K/60FPS, o que torna a imersão ainda mais marcante. Durante a demo, não enfrentei quedas de desempenho; as transições entre cenários são fluidas e o sistema de iluminação realça ainda mais os ambientes sombrios do universo.
Em resumo, jogar a demo de HELL IS US no PS5 revelou um título ambicioso e intrigante, que entrega uma atmosfera densa, combate diferenciado e instiga a exploração sem amarras. O enredo ainda é misterioso e pede desenvolvimento, mas já demonstra potencial para surpreender quem gosta de ação, aventura e temas profundos. Fiquei curioso para ver como a equipe vai resolver as perguntas deixadas pela demo e elevar ainda mais o que já foi construído até agora. De verdade, estou realmente ansioso para conferir o jogo quando for lançado no dia 04 de setembro desse ano.
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