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FURIA vence Cloud9 e conquista a Americas Cup de League of Legends

FURIA vence Cloud9 e conquista a Americas Cup de League of Legends

Equipe brasileira derrota a Cloud9 por 3 a 0 na final da Americas Cup, realizada em São Paulo, e encerra campanha invicta no torneio de League of Legends.

Guilherme Carocia by Guilherme Carocia
13 de março de 2026
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A FURIA conquistou neste domingo (8) o título da Americas Cup de League of Legends após vencer a Cloud9 por 3 a 0 na série melhor de cinco. O torneio reuniu equipes do CBLOL (Campeonato Brasileiro de League of Legends) e da LCS (League Championship Series) e foi disputado nos estúdios da Riot Games, em São Paulo.

A equipe brasileira encerrou a competição sem perder nenhum mapa. Ao longo do campeonato, a FURIA acumulou oito vitórias consecutivas, desempenho que garantiu o título e confirmou a campanha invicta na competição internacional de curta duração.

Na decisão, a FURIA manteve controle das partidas e não permitiu reação da Cloud9. A série terminou em três jogos seguidos, sem que a equipe norte-americana pontuasse no confronto.

Com o resultado, a organização brasileira recebe o troféu da Americas Cup e também um bootcamp de duas semanas na Coreia do Sul com despesas pagas durante o período do MSI 2026 (Mid-Season Invitational). A preparação faz parte da premiação oferecida pela Riot Games para o campeão do torneio.

A Americas Cup reuniu equipes das ligas das Américas em uma competição realizada no Brasil. O evento serviu como preparação para compromissos internacionais da temporada e colocou frente a frente representantes do CBLOL e da LCS.

Após o encerramento do torneio, o próximo compromisso internacional envolvendo equipes brasileiras será o First Stand, competição marcada para ocorrer entre os dias 16 e 22 de março, também nos estúdios da Riot Games no Brasil. No torneio, o país será representado pela LOUD, campeã da Copa CBLOL.

Patrocínios de casas de apostas liberados

A Riot Games anunciou em 2025 uma mudança em suas regras comerciais ao permitir que equipes de alto nível das regiões Américas e EMEA (Europa, Oriente Médio e África) tenham patrocínio de casas de apostas em organizações de League of Legends e Valorant.

A decisão foi comunicada pelo presidente de publicação e esports da Riot Games, John Needham. Segundo a empresa, a medida busca ampliar as fontes de receita das organizações que disputam competições internacionais e estabelecer mecanismos de supervisão em um mercado que já movimenta bilhões de dólares.

Dados do setor indicam que as apostas relacionadas a partidas de League of Legends ultrapassaram US$ 10,7 bilhões em volume global, com grande parte ocorrendo em plataformas não licenciadas. A Riot afirma que a regulamentação e o acompanhamento desse setor podem contribuir para maior controle sobre essas atividades.

Um levantamento conduzido pelo cassino de uma bet brasileira aponta também uma proximidade entre o público de iGaming e a audiência dos esports. De acordo com a pesquisa, 42,1% das apostas em esportes e jogos de cassino são realizadas por pessoas entre 25 e 40 anos. O público que acompanha League of Legends concentra-se majoritariamente entre 16 e 34 anos, com média aproximada de 21 anos.

Com o crescimento do interesse por esports e pela indústria de apostas esportivas, a expectativa do setor é de que eventos globais como o MSI, Worlds e a própria Americas Cup registrem aumento no volume de apostas relacionadas às partidas. A Riot mantém políticas específicas de integridade competitiva para acompanhar o impacto desse cenário nas competições oficiais.

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Guilherme Carocia

Guilherme Carocia

Pós-graduado em Marketing e movido pela paixão por tecnologia e literatura, Guilherme transformou um blog pessoal, criado em 2010, no Burn Book, um dos maiores portais de literatura jovem do Brasil. Como escritor, é coautor da aclamada série Minha Vida e tem contos publicados em antologias de grandes editoras como Wish, Villa-Lobos, Rouxinol e a Editora Burn Books, com destaque para “Estarei em Casa para o Natal”. No áudio, é criador e editor do BurnCast, podcast no qual é responsável pela curadoria, roteirização e pós-produção, consolidando sua expertise no universo digital e literário.

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