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Primeiras Impressões da Demo de HELL IS US no PS5

markomiller by markomiller
21 de agosto de 2025
in TECH, esports, Games
Primeiras Impressões da Demo de HELL IS US no PS5
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Depois de jogar a demo de HELL IS US no PS5, finalmente posso compartilhar minhas impressões sobre esse aguardado lançamento. O jogo é desenvolvido pelo estúdio Rogue Factor, sediado em Montreal, e está sob a direção de Jonathan Jacques-Belletête, conhecido por seu trabalho em Deus Ex: Human Revolution. O projeto levou cerca de quatro anos para ser desenvolvido, e essa dedicação fica evidente na qualidade da experiência apresentada já na demo.

A primeira coisa que me chamou atenção foi a atmosfera pesada do jogo. Os gráficos são de altíssimo nível, utilizando tons sombrios e uma trilha sonora ameaçadora para reforçar a sensação de tensão. É evidente que a equipe acertou em cheio na apresentação visual, pois tanto os personagens quanto os monstros mostram um cuidado extremo nos detalhes e nas expressões. O mundo do jogo parece convidar à exploração, mas também instiga desconforto e curiosidade sobre seus mistérios.

Logo nos primeiros minutos, percebi uma falta de contexto na narrativa, algo que deu ao jogo um ar misterioso — mas também, por vezes, confuso. Remy, o protagonista, enfrenta um monstro e, sem muitas explicações, herda uma espada luminosa e um drone avançado de outra personagem. Estranhei como Remy já sabia usar esses equipamentos e, sendo militar, por que não possuía armas específicas para enfrentar as criaturas antes. O jogo propositalmente não entrega respostas fáceis, sugerindo uma abordagem mais subjetiva e instigante para o enredo.

O combate foi um dos pontos altos da experiência. Lutar contra monstros que não podem ser vencidos por armas convencionais oferece uma dinâmica interessante. Precisei aprender a usar a espada e o drone de forma estratégica, e senti que o jogo ainda tem potencial para adicionar mais opções de armas, tornando as batalhas ainda mais envolventes conforme a versão final for lançada. Espero que essa diversidade seja ampliada, já que a demo deixou claro que há espaço para aprimoramentos.

A ausência de mapa, bússola ou marcadores de quests torna o senso de exploração mais intenso. Em vez de seguir objetivos guiados, precisei confiar nos meus próprios instintos (que não são muito bons em questão de direção) vasculhando o ambiente em busca de segredos e pistas sobre o mundo devastado por guerra civil e calamidade sobrenatural. Essa escolha de design aproxima a experiência das aventuras clássicas dos anos 90, revivendo uma sensação de descoberta genuína, ponto que a equipe de desenvolvimento já informou ser essencial na proposta do jogo.

Apesar das lacunas no contexto, a demo conseguiu despertar curiosidade sobre o universo de HELL IS US. O mundo parece rico em histórias não contadas, e espero que a versão final explore melhor os temas propostos, como críticas à guerra e questões humanistas. É, nitidamente, um jogo que deseja ser mais do que apenas ação: quer provocar reflexão e, quem sabe, reavaliar nossos próprios conceitos sobre o mal e a violência.

Indo para questões práticas, vale falar sobre o preço do jogo. HELL IS US chega às lojas custando US$49.99 nos Estados Unidos e aproximadamente R$179,99 no Brasil, com versões Deluxe por valores maiores. Considerando o valor padrão para lançamentos AAA, o investimento parece justo pela proposta diferenciada, principalmente para quem busca experiências inovadoras por um preço mais em conta.

Por fim, testando no PS5, a experiência técnica foi bastante positiva. O jogo oferece suporte total ao controle e está otimizado para rodar em 4K/60FPS, o que torna a imersão ainda mais marcante. Durante a demo, não enfrentei quedas de desempenho; as transições entre cenários são fluidas e o sistema de iluminação realça ainda mais os ambientes sombrios do universo.

Em resumo, jogar a demo de HELL IS US no PS5 revelou um título ambicioso e intrigante, que entrega uma atmosfera densa, combate diferenciado e instiga a exploração sem amarras. O enredo ainda é misterioso e pede desenvolvimento, mas já demonstra potencial para surpreender quem gosta de ação, aventura e temas profundos. Fiquei curioso para ver como a equipe vai resolver as perguntas deixadas pela demo e elevar ainda mais o que já foi construído até agora. De verdade, estou realmente ansioso para conferir o jogo quando for lançado no dia 04 de setembro desse ano.

 

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Tags: Análise Hell Is UsDemo Hell Is UsgameplayHell Is UsImpressõesJogo de Ação e AventuraJonathan Jacques-BelletêteLançamento Setembro 2024PreçoPréviaPS5Rogue Factor
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